собрал наконец-то новый комп и установил все что можно когда устаналивал врэй для макса обратил внимание на второй пункт 3ds max render slave Раб рендера 3дэмакса?
C ФБ-2014, пост двадцатый. Вчера искала что-то на зерочане, наткнулась на арт чираловской команды с ФБ-2014. И на еще два, за авторством Gin-san, из нашей игры: 1, 2. Помимо несомненного вывода: наша команда сделала огого какой вклад в фандом, у меня есть еще один, а именно - пора бы разместить игру у себя. Нэ? Это визуальная новелла во флэш, фанатская, по мотивам Sweet Pool; что-то у нас нет ничего по Свит Пулу, подумали мы, глядя на свой рейтинговый челлендж. По остальным канонам есть масштабные переводы скриптов, а СП, как всегда, остается неохваченным; что делать? Флэш-новеллу, разумеется.))
Благодарности Идея, инициатива и гигантский кус работы - сборка - принадлежат Волчья Бабочка Ши. Без этого трижды героического человека точно ничего бы не было. В общем, Ши, огромнейшее тебе спасибо! Богичные арты для игры нарисованы Gin-san; за счет них игра такая, какая она есть - совершенно особенная. Ведь на что мы смотрим в первую очередь, когда речь идет о визуальной новелле? Правильно, на визуал. В нашем случае он был просто офигенным. Gin-san, спасибо большое! И, конечно, спасибо Red Fir за вычитку 10 К текста в последний момент, потому что я дедлайнер омг и текст для игры дописывала, когда времени почти не оставалось. Кстати, изначально он планировался на 6 К, но в процессе неуловимо разросся.
В нем есть основная линия и три вариативных концовки - как и положено графическому роману.)) Сбылась моя тогда еще прошлогодняя мечта написать самой что-то такое, пусть и фэнмейдное.)) И... рейтинговое. Перед написанием текста я очень внимательно перепрошла СП - это еще для нескольких работ помогло. Как начать игру, придумала, пока качалась на качелях - решила, что Зенья бы тоже не отказался.))) А общий сюжет сложился в голове, когда возвращалась из МакДональдса. Да, я люблю МакДональдсы.))
В итоге от возникновения идеи до ее всестороннего воплощения прошло ровно три недели; для сравнения, на трех ББ, в которых я участвовала, на написание и иллюстрирование текста в 10 К давали по три месяца. А ведь у нас было, во-первых, 6 артов с вариациями "кто как переместился", в общей сложности 18 (на ББ обычно обходятся одним-двумя, без вариаций); во-вторых, ФЛЭШ, на который Ши убила по моим прикидкам часов 30 чистого времени, - может, больше. Команде новелла очень помогла, все как Ши и предусматривала; вообще, мощь команды, как я заметила, можно определить по челленджу - именно тут присутствует максимальное разнообразие работ. Если команда сильная, их много, они необычные и качественные. Мы были сильной командой.
Название: Sweet Lonely Автор текста:Laora Автор артов:Gin-san Сборка во флэш:Волчья Бабочка Ши Бета текста:Red Fir Форма: визуальная новелла (графический роман) Канон: Sweet Pool Пейринг/Персонажи: Сакияма Йоджи, Широнума Тецуо, Мита Макото, Окинага Зенья, Китани Кохей Категория: слэш Рейтинг: NC-17 Исходники: официальные арты, OST, командные арты и текст Продолжительность и вес: 78,3 Мб, примерное время прохождения одной концовки - полтора часа (в игре 3 концовки + общий путь) Примечание/Предупреждения:скачать игру 800х600рх; скачать текст в .doc (9444 слова); скачать арты в .zip
внезапный нерисуй точнее хочется, но не можется/нихуя не получается
а еще меня бесит то, что те знания что я получаю в студии я не могу применить на практике с натуры все ок, но когда я прихожу домой и начинаю "строить" из головы - полная туфта и я в печальке начинаю без построения рисовать кривизну хз, заставлять себя чтоль насильно строить и потом когда-нить это войдет в привычку